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去年暴雪遊戲釋出一款火爆的產品,還跟任天堂談成合作,利潤突破新高,達到六千多萬美元。
這個數字並不穩定,無法保證每一款產品都能如此暢銷。
哪怕高估些,按照二十倍市盈率計算,總價值也就十三億美元左右,維旺迪的人開口喊出至少三十億美元,等於徹底斷了蘇業豪的念想。
他並沒有直接聘用獵頭公司幫忙,轉而選擇透過維爾福遊戲公司,請他們想辦法去聯絡暴雪遊戲工作室,爭取多吸引些人才回來。
網路遊戲真正的春天即將到來,作為把流量變現的重要渠道,蘇業豪肯定不願意錯過。
但是考慮到在美國開發大型遊戲的成本過於高昂,具體把開發專案安排在哪裡,還要再研究研究。
同樣的,透過哪家公司開發新專案,也要考慮一下。
比如維爾福遊戲工作室,當年隨手投資完,他壓根沒在意,後來才逐漸壯大,重要性有所提高。
他在維爾福遊戲公司裡,目前只持股60%,剩下的股份則是由創始人和其他股東們持有,假如把所有新專案都交給它來做,那麼蘇業豪這邊肯定吃虧。
一方面要分出超過三分之一的利益,另一方面又要提供新的開發資金,等於既出創意又給錢,帶別人佔了大便宜。
於是,蘇業豪決定讓顏文字集團和谷歌分別出資,整合現有的遊戲部門,而他自己也拿出部分資金,三方共同打造一個全新的大型網路遊戲開發公司,單獨運營。
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