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第524章 是我最不喜歡的燒腦環節

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不過最後月輝還是沒有透過雙人組合關卡,要對付的對手太多了,單人就要打九場,雙人更要打十四場:

攻防一體遠近兩場,遠近雙攻,遠近雙速,恢復型輔助和雙攻雙速的組合四場,干擾型輔助和雙攻一近速的組合三場,近攻速組合,近攻遠速組合,遠攻近速組合。

極光殿倒是沒把各種風格都組合一遍,據月輝推測,那些組合沒什麼配合或者配合的特點重複了的就沒有上場,這點倒是人性化了。

像是防禦與極速的組合,這兩在一塊,防禦型跟不上極速型的速度,月輝只針對極速型就行了,所以就沒有組合起來的必要。

而極速型不管遠攻近攻,他們的攻擊力都是差不多的,和別人組合的作用基本都是騷擾或找準機會切入,和恢復型輔助在一塊還能將他們之間因為遠近的差異拉大,和其他型別的在一起作用也就沒什麼差別,所以那幾個有速度組合會缺一場。

如果不刪減那些純耗時間耗體力的組合,那這試煉可以說就純粹是在噁心人,它本身的難度就已經讓人覺得夠嗆了。

月輝在單人戰中勉強可以說是可以掌控全域性,對每場戰鬥的消耗與對策都瞭然於胸,但在組合戰上,他就沒那麼容易計算對手的動作,在總體戰術方向上他能制訂應對方案,可戰鬥中實力的損耗他就無法預測和保證了。

所以目前的車輪戰確實可以起到原本的作用:累死他。

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