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第二章 彈弓玩得不亦樂乎

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看著新手村的人數越來越多,張長弓心中不禁一陣緊迫感,都說前世的高考是千軍萬馬過獨木橋。

據自己所知,如今的聯邦人口大幾十億,想要在這款世界矚目的遊戲取得成功,相比高考的難度來說只多不少。

開啟自己的屬性面板,豪華的新手禮包一套,防禦1-1的胸甲,護腿,手套。其它部位全部空著,手上拿著一把新手鐵劍,攻擊1-2,攻速2.0。技能也就一個,強力攻擊1級(提高下次攻擊傷害最多10點,需要怒氣值15,代替普通攻擊。

(注:戰士需要怒氣值去使用技能。捱打和造成近戰傷害都能獲取怒氣值,受到傷害和攻擊傷害越多,獲得怒氣值越高)

揹包裡就20個一組的乾硬的麵包,20秒恢復80點體力值。新手村階段基本上用不著,10級以下非戰鬥狀態回覆血量還是很快的,也聊勝於無吧。

天啟當初設計的時候是以任務和打怪結合的升級模式。當初為了力爭遊戲達到完美,他可是修復了無數個BUG,還做到了相對平衡。

望向浩浩蕩蕩衝向村外的龐大人群,張長弓恨不得給自己一巴掌。當初設計遊戲的時候,為了力爭完美,可是沒有留什麼GM許可權和後門。要是像前世遊戲中的GM一樣,隨便能刷點等級和裝備,那他的遊戲大俠夢說不定會輕鬆很多,真是自作自受。

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