1967年,在蒙特利爾的線下展廳裡,誕生了第一部互動影視作品。當時給觀眾發了一個紅綠按鈕,可以決定劇情走向。
幾十年後,互動影視全面進入實操階段。
國內第一個出圈的是《隱形守護者》,不過這是一款像PPT似的遊戲。
真正的影視作品,應該是2019年《他的微笑》,觀眾是女主視角,能與5個不同的男主談戀愛,有21個選擇點,17種結局。
緊跟著,又出現《愛情公寓5》《龍嶺迷窟之最後的搬山道人》《娜娜的一天》等劇,有一部叫《拳拳四重奏》的很牛逼,120個選項,13個結局。
同時海外也在做,比如奈飛,拍了《黑鏡:班德斯奈基》《荒野求生》等片。
這些作品影響力不大,一是還在使用者積累階段,二是尚未擺脫遊戲思維,三是型別單調,質量不高。
大蜜蜜巴拉巴拉說了一通,話裡話外就是要搶時間。
因為《新殭屍先生》開門紅之後,大家按捺不住了。
甭管私下裡兩地怎麼聯手賺錢,但這個東西在明面上,就是兩種風格:港臺明星復古,當紅流量批發。
復古的已經完成了第一波,自然要輪到流量上場。對觀眾也能整體上的維持一種熱度,且提升消費激|情。
但莊周肯定要挑刺兒的,道:“我看了你給我的樣片,水準平平。這種東西拿出去,鐵撲。”
沒等對方開口,他又道:“互動劇在做分支時,一定要選擇對情節有推動、或者有反轉的地方來設定,需要給觀眾一個代入的思考空間
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