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“這是13家全球最為頂級的心理學研究機構,對於隨機選取的當今市面上最為流行的28款虛擬遊戲的精神干涉技術的鑑定報告。
“它的連結我放在了議會官網上,連同著官方認證一起,想要驗證或者進一步瞭解的可以進行檢視。
“報告的內容確定,這28款虛擬遊戲全部都加入精神誘導技術,記住是全部,沒有一個…沒有一個是正常的,所有遊戲都運用了相關技術。
“甚至還有三家在一定的核心畫面,如特殊劇情以及特殊技能中,對人類非正常精神干涉標準達到了正規醫療的標準。
“你以為你在玩遊戲,他們其實在把你當成精神病人一般進行調戲。
“或是當成牽絲木偶一般玩弄。
“伱的一切反應都是他們說計劃好的,嗯…這裡加一片葉子,那幫傢伙就會興奮,這裡色彩變淡一點,就能夠刺激到某些群體的淚點……我都不知道到底是誰的遊戲?”
“當然,不是說一切心理干涉技術都是邪惡的,技術是中立的運用也是有好有壞,不能直接一竿子打死,關於此也有著很多好的運用場景。
“如正版佛經對幼兒的發育起到的強大促進作用,現如今已經被普遍的運用在胎教之中。
“如可以帶來正向情緒刺激以及發洩的各種特殊仙音妙樂,多種論文實驗都證實了對於人類健康的促進。
“我又怎麼知道那些遊戲中的精神刺激技術都是對人有害的?”
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