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最後經過各家斡旋之後,因為電商與娛樂集團的全力支援,最終資本還是決定了大羅天的發展方向為真實度。
海量資金的投入之下,孕育出大羅天的量子計算機技術快速發展。
支援大羅天運轉的“太一系統”也被無數新世紀農民逐漸編織完善。
虛擬世界的真實度很快就從最開始的3%升到了15%。
到了這個程度,對於人類而言已經和正常世界差不了多少了,單純娛樂已經夠用了。
就好像舊時代30幀加1080P,已經足夠使用,再高的話不會有什麼質的提升,反而還要投入更大的資金,價效比不高。
本來這時就應該進行另一方面,也就是時間感方面的突破。
但因為商業應用已經成熟了,資本忙著收穫果實,瓜分這一場盛宴,沒有功夫理會其它。
同時大羅天接入頭盔的生產廠商們為了賣貨——因為之前十幾年的宣傳,民眾都認為真實度越高越好,所以宣傳這方面也更容易賣貨。
它們將這本來應該步入歷史的真實度繼續鼓吹著。
一個個廠家拼命的在真實度這方面卷。
最終甚至創造出了遊戲倉。
可以讓人浸泡在營養液內,完全的沉浸於虛擬世界之中數個月之久。
同時透過奈米機器人對於身體的調理刺激,讓人在虛擬世界的鍛鍊能夠覆蓋到現實之中,某種程度打通了真實與虛幻兩者之間的界限。
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