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正文 第592節

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現代空戰模式已經不再是當初的那種空中騎士樣的決戰了,而是一場徹頭徹尾的遊戲化的作戰,雷達作用距離、導彈射程覺得了作戰的主動權,誰具有先敵發現先敵發射的優勢誰就掌握了主動權。當然了,被動的一方在被擊中之前,如果也能夠發射出擁有發射後不管能力的導彈,那麼還有可能是造成同歸於盡的結果,即自己被擊落之後,發射出的飛彈也可以擊落對手。故而距離、射程、機動性、數量,才決定下了徹底獲得優勢。

當楊葉所率領的鷹爪編隊,在超音速情況下實施了首次迎頭超視距攻擊後,是當即開啟加力燃燒,準備進入亞音速近距空戰甚至過失速的近距格鬥,打算以纏鬥拖住這些升空作戰的敵人飛機,從而掩護那數十架搭載有陸軍兄弟的運輸機能夠成功實施蘇門答臘降落作戰。

不過究竟會是對手會是怎樣,楊葉也說不清,因為超視距作戰之後,隨著距離的接近,就是應該進入近距格鬥。但是這種空戰模式理論,卻是在實踐上或多機協同作戰中,沒有幾次能夠實現的。至少在大陸戰爭之前,很少這樣的作戰發生。一般情形,在亞音速近距空戰或者是過失速的近距格鬥,只要任何一方不能堅持而提前退出,那便是失敗者,可是在超音速的超視距迎面空戰模式下,任何一方只要不想進行超視距空戰後的應該發生的近距空戰格鬥,而退出作戰,則發生近距空戰的可能性就不大。楊葉此時擔心的也就這樣。

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