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第三點,系統在升級後,改進了靈魂點的獲取方式。
如今,靈魂點不僅能靠賈璟或是系統兵擊殺生命獲取,更是多了一個可以自動汲取靈魂點的光環,但凡是在光環範圍內死亡的生命,都會有一部分的靈魂點被賈璟收取。
雖說光環汲取的靈魂點,只有賈璟或系統兵親自擊殺的五分之一,但是擋不住光環的面積大,更擋不住人家是額外的呀!
這就很棒!
至於最後一點,卻是叫賈璟的心裡稍微有些不爽,因為系統裡多了一個名為統御力的隱藏屬性。
原本賈璟覺著,以後靈魂點多了,系統兵的智力也提升了,自然要多多的召喚系統兵在麾下聽用。可誰知道,如今不光要看靈魂點和材料,更要看統御力的剩餘點數是否足夠。而更苛刻的是,隨著系統兵的智力提升,佔據的統御力份額也是越多。
比如說,以賈璟如今的5點精神屬性,換算成統御力,便是500點。
而一名低階兵種佔一點的統御力,但是升級後的兵種,如重騎兵、暗影刺客之流,卻要佔到2點。
還有賈璟的兩隻坐騎,低階靈物召喚的狡狐依舊還是之前的初級智力,佔據了10點的統御力;而中級靈物召喚的白虎,則是和升級之後的兵種一般,智力大增,統御力的份額也是佔據了20點。
雖然有些不爽,但仔細想來,卻也是應有之理,畢竟智力的大幅上漲,控制起來肯定不像是之前的那般容易。
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