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結束了選冠軍面板的事情以後,林洛做到電腦桌前,開始研究起了s10版本,傳說中的野核版本。
版本的更新對於打野來講是最致命的,
跟不上版本,就等於自取滅亡,
在s10季前賽版本中,拳頭先是宣佈了增加了龍魂系統,以及改變地形的玩法,最後調整了峽谷先鋒誕生的時間,從10分鐘→8分鐘,並且改為6分鐘重新整理第二條。
對於ig來講,整個隊伍獲得峽谷先鋒的時間就更倉促了,
因為ig在想要讓輔助上去幫助控視野的話,輔助已經升不到6級了,8分鐘是打野常規發育到六級的時間。
風龍大招減cd,土龍提供8%的雙抗,水龍回覆3%的血量,火龍提供5%ad和法強,
第一條小龍五分鐘重新整理,
但如果說這些對ig整個節奏無傷大雅的話,那麼野區野怪的調整就更致命一點兒,
野怪重新整理時間統統減少了30秒,變成了120秒,
石頭人經驗經濟減少,
更關鍵的是,追趕經驗的機制被移除了,
這就導致如果你gank,蹲人出現了失誤,對方沒有上當,只縮在塔下,
那麼,你造成的經驗損失將無法追回來。
拳頭設計師補充道:“為了限制對線優勢進而配合gank,越對方防禦塔帶來的糟糕體驗,我們對野區資源進行了調整,純刷野每分鐘獲得的金幣/經驗提高12%”
季前賽版本,各路打野英雄真的是各顯神通,
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