林白沒有給回龍觀的道士反應的時間,給他們的選擇越多,出現變數的可能性越大,倒不如從一開始就讓他們強行去適應這種改變。
回龍觀等級最高的兩個打手都在自己這邊,能夠暫時壓制住這些倒是就可以。
時間拖得久了,被別的事情轉移了注意力,仇恨值也就慢慢的降低了。
從某種程度上來說,自己掌握了大局,卻沒有對他們趕盡殺絕,已經算得上是恩賜了。
……
當然,這樣做有一定的風險,但林白不能團滅一個門派的NPC。
雖然他在天下公敵的路上越走越遠,但林白始終清楚,最終對他造成威脅的,一定是玩家。
NPC聽他講道理,玩家可不一定聽他講道理,哪怕從他這裡得到的好處再多,該翻臉的時候,他們一定毫不猶豫。
玩家們毫無顧忌的私聊透露了太多的訊息。
林白知道,有很大一批玩家,把他定義成了最終BOSS,想著從他身上刷成就感和推到他的愉悅感!
遊戲玩家可以分成四種類型,探險者、成就者、社交者和殺戮者。
四種玩家中,殺戮型玩家最普遍,他們對遊戲的競爭性永遠有強烈的需求,十分在意遊戲中的輸贏成敗。。
成就型玩家同樣兼具著殺戮型玩家的特性。
林白和眾多玩家反目成仇簡直就是必然發生的事情。
所以。
林白寧肯犧牲自己的安全性,也要把單純的NPC教壞,讓他們迅速適應反覆無常的玩家,從而保證玩家和NPC之間的平衡,使自己從中漁利。
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