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上古卷軸這個遊戲我玩了許久,也寫了很久,還寫得很困難,尤其是在研究lore上花費大量的時間和精力。
很多玩過這個遊戲的人其實也對背景不甚瞭解,我查閱了大量資料,看過各個lore大佬的總結,但對遊戲背景還是存在很大疑惑,尤其是涉及神學和形而上學的部分。上古卷軸的世界觀是一個各國神話的縫合怪,借鑑的痕跡很重,但主要是西方哲學與一部分印度教義,這方便筆者積累淺薄,所以很可能無法信達雅地表達出來。
書名裡說要“打穿”,那麼怎麼算打穿呢?就像上古卷軸五:天際的主線劇情那樣,把奧杜因、米拉克、哈孔三個敵人解決就可以了嗎?上古卷軸並不是這樣一個淺薄的世界,更有無數迷人的神話值得探討,於是我就選擇以神之頭之夢為突破點,來了一個神位爭奪的戲碼。
最後的大戰是用言語結束的,很多書友一定會失望,為什麼不是一場酣暢的戰鬥呢?
因為言語比刀劍更鋒利,而對不死的概念神來說,也只有言語能打敗祂。
肯定有讀者會討厭這一卷,因為散漫無序的故事線,前期太平淡,後期太緊促。其實還是篇幅和筆力的問題,這一卷是可以寫上近千章的,到時候隱藏的暗線就可以有條不紊地鋪出來,而要緊縮起來就顯得侷促而慌亂,確實是我個人的能力不足,若讀者們實在沒看懂,我表示誠摯的歉意。
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