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第三百九十三章:手機市場分析報告

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拿到了傳奇的所有權,王濤在開啟傳奇頁遊跟手遊兩個專案的同時,突發奇想,是不是同樣可以出一款傳奇端遊。

在保留傳奇基本玩法的同時,對人物、場景建模,美工、技能特效做一定的最佳化。

沈浪對王濤的這個想法給予了支援,事實上,傳奇之所以有如此久的生命力,除了情懷之外,熱血的pk玩法,殺人爆裝備的快感都是其賣點。

很多遊戲之所以爛,其實並不是爛在遊戲本身,而是爛在運營上,傳奇世界後來取消了殺人爆裝備的設定,也是導致玩家迅速退坑的其中一個原因。

以激浪遊戲多年來成熟的策劃運營,即便是傳奇這樣的老遊戲,也不是不可能換髮第二春。

當然,頁遊跟手遊就不用那麼講究了,本身就是為了圈錢的,沈浪直接讓王濤成立單獨的遊戲公司進行運營,畢竟激浪遊戲的口碑還是要顧及一下的。

就在傳奇頁遊、手遊專案立項後一個禮拜,【鬼吹燈】手遊進行了不刪檔內測,其實從去年開始【鬼吹燈】手遊就進行了幾次封閉測試。

測試的結果非常不錯,在封測玩家群體也獲得了很高的評價,於是這次直接跳過了內測過程,說是不刪檔內測,其實就相當於公測了。

【鬼吹燈】手遊基本復刻了端遊的玩法,只是在畫面上有所修改,主要是為了適配更多的低端手機,同時【鬼吹燈】手遊也提供了高畫質模式跟標準模式兩個版本供玩家選擇。

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