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邱主任也向沉浪透了些訊息:“其實這次也不是針對你們的,主要是現在一些遊戲公司為了吸引玩家,採取了很多違反規定的手段,防沉迷也只是調控市場的其中一個環節罷了。”
沉浪的臉色這才稍微好一些,2010年的網遊市場的確有些過熱了,就連賣保健品、賣化妝品的都開始投資做遊戲,好像網遊市場只要是個人來做,就一定能賺到錢一樣。
然而,真實的情況卻是,除了激浪遊戲、網易、盛大這種一線遊戲廠商外,其餘的二三線廠商日子並不好過,一方面是隨著3D遊戲大行其道,研發成本陡然提升,一款3D遊戲從製作到運營起碼也要好幾千萬人民幣,要是加上後期的宣傳更加恐怖。
一方面,隨著這些年內地網遊市場的發展,玩家不再是沒有見過世面的“土豹子”,不是遊戲廠商端上來一坨翔,玩家也可以吃得很開心的年代了。
玩家對於遊戲的劇情、玩法、畫面、社交系統都有了一定追求,沒有特色的遊戲基本上線就直接暴死,其中不乏一些韓國非常火的網遊,最終也是折戟成沙。
然而這並不妨礙,熱錢瘋狂湧入網遊市場,在2010年就有幾千款各色網路遊戲上線,其中絕大部分都是連上線都沒有堅持到,就因為投資人燒不起錢,最終放棄的專案。
這些專案不僅浪費了大量資金,同時還造成遊戲從業者的基本保障受損,很多遊戲公司倒閉之後,員工連工資都拿不回來。
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