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3月20號,魔獸世界國服迎來了內測結束的最後一天,玩家們在公屏上打出。
“再見艾澤拉斯。”
“為了部落。”
這也預示著,魔獸世界在國內的受歡迎程度,雖然只是短暫的兩週內測,卻已經攪動了整個內地網遊市場的格局。
在此之前,遊戲廠商並不重視遊戲的可玩性、畫質,對於3d遊戲也並不感冒,畢竟傳奇這種渣畫質遊戲不也照樣賺得盆滿缽滿?又何必花那麼多錢去研究3d遊戲呢?
然而,魔獸世界的出現讓國內玩家看到了3d遊戲的魅力,讓國內玩家知道,原來遊戲除了刷刷刷之外,還有別的玩法,原來遊戲地圖可以這麼大。
在吃過大餐之後,玩家對國內許多遊戲廠商渣畫質,毫無遊戲內容的刷怪遊戲逐漸厭煩,導致了許多遊戲線上資料急速下滑,有的甚至直接腰斬,這還是在魔獸世界還沒有正式上線的情況下。
無疑是給廣大的遊戲廠商敲響了警鐘,一味的模仿傳奇,不在遊戲玩法、畫質上做出提升,已經無法滿足玩家的需求了。
許多遊戲廠商、工作室原本已經立項的2d網遊紛紛停擺,開始對3d遊戲進行探索,毫不誇張的說,魔獸世界的出現開啟了國產3d遊戲的元年。
當然,也有個別遊戲廠商的心思並不在遊戲領域,比如盛大。
新浪丟擲的毒丸計劃讓陳添橋意識到,要想拿下新浪控制權已經基本不可能,此時他需要考慮的是如何脫身。
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