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即時軟體的研發需要時間,沈浪準備直接挖一個成熟的團隊,沈浪把目光投向了朗瑪UC的團隊。
原因也很簡單,朗瑪UC的介面跟QQ很像,而且還開發了群聊功能,可以說全面滿足沈浪對於YY的構想。
不過朗瑪UC遠在林城,跟網際網路主流圈子脫節,沈浪也只能先讓呂彬聯絡林城那邊的業務員打探訊息,暫時沒有輕舉妄動,畢竟是挖牆腳,不是收購,還是要低調一點。
相對而言遊戲社群就簡單多了,沈浪從智慧輸入法的團隊調了幾個人,一週時間就把遊戲社群的網站框架構建好了,接下來只需要往裡面填充內容就可以了。
李學林四人也開始緊鑼密鼓的對遊戲社群進行調整、填充。
公會系統則是沈浪親自擔任專案經理,力圖每一個小細節做到最好,這樣一來可就哭了設計公會系統的幾個程式設計師,要是一般的專案經理對自己的程式設計指手畫腳,他們還能來一句:你行你上啊,沈浪可是老闆,飯碗還要不要了?
沒辦法,只能開啟地獄加班模式按照沈浪的需求進行不斷修改,讓這些程式設計師比較欣慰的是,這段時間沈浪不僅跟著一起加班,而且還經常請他們吃夜宵,半個月後幾個程式設計師肉眼可見的胖了一圈。
10月1號,國慶節當天,多玩遊戲社群正式上線,跟之前浪潮科技的幾款新發布產品不同,多玩遊戲社群剛剛上線就獲得了不低的流量。
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