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“盲打?”陳果低聲唸叨了一句,這個詞她連聽都沒聽過,更別提見了。
想問,可這個時候人家正刷副本記錄呢,直接打擾顯得很沒有禮貌,回頭看了眼身後站著的伍晨,但從伍晨的表情裡也可以看出,他也是頭一次見。
不過,伍晨畢竟是在職業圈中混過幾年,盲打的理論多多少少還是知道些。
簡單來說,盲打其實就是利用武器自身的長度,加上扭動角色轉體打出的一記橫掃,傷害及判定是跟武器的重量有關。
林淵指揮角色猛然轉體,鬼神莫測彷彿一根粗闊的鐵棍輪在殭屍的腦袋上,其原理和那一記重腳差不多,因全程都在視角之外,只能憑感覺,故此稱之為盲打。
伍晨之所以沒和陳果說,是怕陳果繼續往下問,那解釋起來一天也說不完。
別看只是一個小小的轉體,這其中可蘊含著大恐怖。
首先,如果沒有個大幾百的手速,即便能攻擊到,怪也不會出現倒飛的情況。
而是會被打的橫移出去,如果沒打著,這一轉體轉空了,那笑話更大了,角色可能會像傻逼一樣原地轉上幾圈,再回過視角能不能找到北都很難說。
所以,轉得猛是一關鍵,快是另一關鍵,最關鍵的還是:準。
這就要對遊戲有著較深的理解了,武器平時拿在什麼位置,轉的時候是什麼弧度,打在怪的哪個位置會造成倒飛效果,這些都是看不見的。
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