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第八十八章 未來的路

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文章的最下面,有三段影片,分別介紹了“糖豆人”、“動物派對”、“絕地求生”的具體玩法。

雖然文字說明了遊戲的核心玩法,但並不能誰都能代製作出來,就像這世界上所有人都知道原子彈是透過“核裂變”的方式製造出來的,但能造出核武器的國家還是寥寥無幾。

有了這幾個“遊戲試玩”的影片影片就不一樣了!這相當於把所有的圖紙和材料都堆在了面前,如果還不能將其完美複製出來,那就是一頭豬!

當然,完美複製是有前提的,資金得足夠才行。

陳詢是外行,對於遊戲界的事情不算太清楚,但也知道要開發一款遊戲,不是找幾個美工程式設計師搞一搞就能成功的,這樣的遊戲最多隻能上4399賺點辛苦費。

不談3A大作,如果想做一款精美的端遊,就必須招聘大量有經驗的美術設計師、遊戲開發,還有策劃人員等等,這些人的薪資水平可不比“萬和傳媒”的客服,絕不是幾千塊錢就能搞定的。

除了薪資,還有按秒收費的音效和CG動畫,再加上發行成本……算下來得多少錢?

幾百萬?

想屁吃!

幾百萬就只夠買個開發引擎!

最關鍵的是,一款遊戲的開發時間往往需要一年甚至更久,這段時間裡是看不到任何收益的。

有百分之九十的遊戲產品都無法扛過這段時間,就算上線了,又有百分之九十的的遊戲是賺不到錢的。

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