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羅輯對三體世界建立的黑暗森林威懾無疑是偉大的功績,但最終產生這個功績的面壁計劃卻被認為是一個極其幼稚的荒唐舉動。
他們認為,面壁計劃是當時人類對外部世界充滿了恐懼和迷茫,在這種精神衝擊之下的產物。
隨著羅輯將威懾控制權移交給聯合國和太陽系艦隊之後,人們開始對威懾本身進行了思考,由此誕生了一門威懾博弈學。
構成威懾的主要元素有威懾者和被威懾者,在黑暗森林威懾分別是人類和三體世界。
威懾操作便是發射三體世界座標導致兩個世界毀滅。
以威懾者和被威懾者同歸於盡為後果進行的威懾,被稱為終極威懾。
而終極威懾的成功關鍵在於,必須使被威懾者相信,如果他不接受威懾目標,就有極大的可能觸發威懾操作。
只有威懾度高達百分之八十,終極威懾才可能成功。
新時代的人們很快發現了一個事實,如果黑暗森林威懾權掌控在人類群體手中,威懾度幾乎為零。
但個體的反應無法預測,而黑暗森林威懾的成功,正是建立在羅輯個體的不可預測之上。
當發現這一點的聯合國和太陽系艦隊像是扔出一塊燙手的鐵塊,丟回給了羅輯。
由此,黑暗森林威懾權便一直由羅輯所掌控。
黑暗森林威懾也由此成為了懸在地球和三體世界頭上的達摩克利斯之劍,羅輯便是懸劍上的髮絲,被稱為執劍人。
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