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對於那些能夠改變,環境和地形等因素的靈決戰技、天賦技能來說,決定其是否有用,或者說是,是否足夠有用,最終又究竟能夠,發揮出多大作用的、最為重要的因素,大概有三項。
那便是影響範圍、持續時間,以及能夠改變地形、環境等因素的程度。
影響範圍越大、持續時間越長、影響程度越深,就越能夠在戰鬥中,發揮出更加明顯、更為深遠的作用。
與此相對應的是,這些靈決戰技、天賦技能的留存數量,也是十分之稀少、極其難以獲取到的。
但是“稀少”,可並不能等同於,“完全沒有”。
像是某些種族的天賦技能,還有一些,品階較高的靈決戰技,便可以在不等程度上,具備這些方面的功效。
雖然這些,能夠改變環境、地貌的技能,在通常情況下,都不具備多麼驚人的殺傷力,或者是乾脆沒有,殺傷敵人的效果。
但是修者術業有專攻,靈決戰技、天賦技能亦是如此。
要知道,無論是人族,還是其他萬族生物,習得並且使用這些技能,本身就不是奔著,殺傷敵人的目的去的,
而是為了輔助他們,和自己的同伴們,能夠“更好地去殺傷敵人”。
於戰鬥的大局來看,這些效果類別,理應被歸類於,輔助派系的技能,在戰鬥之中,所能夠起到的作用,反倒是要比一些,正面殺傷力驚人、負面影響力深遠的技能,要更加得難以忽視。
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