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既然能用腳踢,自然也能用拳頭捶,原理是一樣的,接觸時間也相差不大。
但這種變化並沒有實質性的變化。
雖然不必捨棄這個技巧,卻也沒必要將其列為新招,可以將這個方案歸類在腿踢的次要技巧中。
亞羅繼續深入研究已經透過系統認證的「試驗武技1」。
很快,他注意到了一個細節。
「熔岩迸發」原本有一個發射口,或者可以說整體存在一個薄弱點,當內部壓力達到極限時,這個薄弱點會開啟,並釋放出內部所有的力量。
可一旦有外力作用,內部本來平衡的壓力就會被打破,導致“熔岩迸發”無法主動釋放,在被髮射出去之後,沒有了自身魔力繼續維持平衡,只要外部約束的魔力稀薄到平衡點,或者觸碰到其他物體,“熔漿”就會迅速爆炸!
這是一件好事,至少不用擔心敵人會‘踢’回‘熔漿球’。
可原本的發射口,難道就完全沒用了嗎?
是否可以利用起來?
比如說,在「熔岩迸發」即將啟動的片刻,為其施加一股外力,就像打‘鐵樹銀花’一樣,將原本直線衝擊的熔漿轉變為扇形傷害,形成更廣泛的攻擊範圍!
這個想法可行嗎?
……
【叮!發現武技《試驗武技2》,學習需消耗一個技能點,是否學習?】
……
可行!
亞羅來了精神。
他回憶起之前的戰鬥經驗,開始推算所需的攻擊方式。
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