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【叮!發現武技《旋風斬》,是否學習?】
否!
就在剛才設計‘旋風斬’的時候,亞羅想到了將‘羽落術’融入身法的方法。
如果說‘旋風斬’是擺爛後總結的武技。
那麼,新的招式就必須將兩股‘力’,維持在一個特定的平衡點。
“已知:‘旋風斬’產生的‘側力’總是與原本的‘慣性力’呈九十度角,且‘側力’總是比‘慣性力’小。”
‘側力’是借用‘伯努利原理’,將風阻轉換變化而來,這個轉換的過程中,自然會有一些力量流失。
依照‘羽落術’的效果可以得知,風阻力的大小與慣性力相差不多,由風阻力轉換而來的‘側力’自然會小於‘慣性力’。
“既然‘慣性力’永遠大於‘側力’,且兩種力總會呈垂直夾角,那麼……”
“就算出一個,能夠容納兩種力的圓!”
就像甩動過程中的拉拉球,不管在哪個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直著飛出去。
‘側力’可以比作拉拉球的球繩。
其中‘慣性力’會不斷轉變為‘側力’,只要能維持‘慣性力’的不斷輸入,‘側力’就不會停。所以不需要擔心‘球繩’會斷。
需要注意的是,這個‘圓’不能縮小,一旦‘圓’有縮小的趨勢,就說明中間有一股‘慣性力’偏移了正確的方向,隨之而來的是總保持九十度夾角的‘側力’也會偏轉。
就像多米諾效應一樣,緊隨其後的‘慣性力’也繼續偏轉,‘側力’也會歪斜得更加嚴重。
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