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晚上十點。
唐小棉結束了半個晚上的繪畫工作,起身離開座椅,輕哼著伸了個懶腰:“美術資源的替換任務只差最後一點點,剩下的就全交給你啦。”
“嗯,辛苦了。”林望點點頭,遞上一杯熱牛奶,側身在電腦桌前坐下。
認真算起來,兩個人一同製作遊戲的時間,總共加起來也還不到十天。
短短十天,他們就已經將整個遊戲的製作流程,推進到了趨近於最終除錯的階段。
這個時間顯然不長,但也不算短得誇張。
畢竟傳統恐怖解謎RPG本就是需求資源最少、最容易製作的遊戲型別之一,只要期間不出現無法獨立攻克的困難,整個製作過程就完全不需要耗費太多的時間、精力和金錢。
當然,在大多數情況下,這種傳統老遊戲在發售時所要面臨的局面,基本就是從頭到尾都無人問津,或者說……它都還沒來得及被玩家注意到,就已經消失在了茫茫的遊戲海中。
林望最初只是打算拿這款遊戲練練手,確定自己到底適不適合當一個遊戲製作人。
如今,他卻已經對這款遊戲產生了另一種期望。
“什麼時候可以試玩一下?”唐小棉問。
“現在就可以啊,只要你不介意期間可能遇到的各種問題。”林望回道。
“試玩不就是為了找出問題,然後解決問題嘛,我又不是真的要完整通關。”唐小棉擺擺手,表示自己是專業的,不需要為她擔心。
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