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戈爾登驚了!
越玩越驚!
隨著他了解的越多,他之前的預期被推翻的也就越多。
剛開始以為是個小工作室的獨立遊戲,因為“狂言”引起了興趣,想給它一個教訓,沒想到卻給了自己一個教訓。
這個社會確實夠險惡!
那個精品CG一出,他就知道這個工作室就不小了。
而且肯花幾百萬聯邦幣做CG的工作室不僅規模大,野心肯定也大。
果然,遊戲正式開始之後他就覺察到了這個工作室的野心。
首先是捏人介面,那種精緻感直接“piapia”的往他臉上拍。
作為操縱桿遊戲平臺的遊戲稽核人員,他玩過的遊戲數量數都數不過來,甚至現在稽核遊戲的時候都帶著一些麻木的感覺。
但這款遊戲卻讓他麻木的內心重新活躍了起來。
要說這遊戲的玩法有多新穎,那到沒有,就是傳統的角色扮演,帶點動作元素,像《老滾5》、《打樁機3》等等都是這樣的。
可它的建模精細度完爆現在所有的遊戲,打擊感、人物動作、物理效果等等,同樣完爆。
不過最讓戈爾登惦記的還是簡介裡的“全語言配音”和“全部NPC可互動”,這種重量級的承諾他可不會忘,當他去驗證的時候,結果更令他震驚。
任務什麼的他不著急進行,淨找人聊天了。
一直從蓬萊東路聊到了二仙橋,不管看起來像重要NPC還是普通村民NPC,都能隨便聊上兩句。
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