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直播結束了,李未來就一口氣把替身使者、平行世界和苿來智慧的宣傳片上傳了。
時間都不長,每個一分半,裡邊有每個軟體的上線時間。
軟體上線時間也不久,就這兩天了,之所以還搞個緩衝,其實是為了調配公司的伺服器資源。
先看看兩天能有多少播放量,預估一下第一波衝進來下載的人有多少,別一下子把公司的伺服器給搞“炸了”。
過兩天伺服器炸不炸不要緊,反正三個影片的播放量和三連數量很快就炸了。
蹭蹭的漲!
沒辦法,這三個軟體都太牛批了!
幻境5的陣勢那麼大,一般人睜開眼睛看到的就是他,耳朵裡聽到的也是它,不知道花了多少推廣費,結果跟平行世界一比,就這?
那玩意花了那麼多推廣費都比不過平行世界,那平行世界得多牛批?
尤其是平行世界對電腦硬體的要求沒有高的離譜,智慧化的操作可以大大節省時間和精力,讓眾多想要製作遊戲的個人和小團隊看到了希望,連很多上了規模的遊戲廠商都心癢癢。
因為它還有打破“壟斷”的作用。
目前的3A大作基本都是國際知名遊戲大廠開發的,而繁星國內更是沒有一款嚴格意義上的3A遊戲。
無他,因為消耗太大了。
雖然3A遊戲沒有一個具體的標準,甚至說什麼的都有,但最本質的“高質量”肯定不能少。
就跟玩遊戲把所有的選項配置拉到最高叫“最高畫質”一樣,3A的高質量需要龐大的世界觀、龐大的遊戲場景、龐大的遊戲內容等條件組成。
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