就發現自己竟然猜錯了,很明顯,在這支隊伍裡擔任隊長角色的是顧欽。
而舒宜自己,正如她之前所料,擔任起遊戲策劃的角色。
舒宜提出了好幾種她認為可以開發的遊戲,但大多數都因為沒辦法在文曲星上實現,被顧欽他們否認了。最後幾輪討論下來,四個人一致決定開發一款地牢遊戲——
地牢遊戲可以說是比較另類的rpg遊戲,如果設計地合理,會有豐富的探索性和隨機性,讓玩家欲罷不能。最重要的是,地牢遊戲也很適合文曲星上的畫素畫面,遊戲本身帶來的意外和驚喜,讓地牢遊戲對畫面的要求並不太高。
舒宜說完自己的思路之後,隊伍裡的另外三個人都很認同。確定了主要方向之後,接下來要做的就是各種細化了。
舒宜將自己的想法全都說出來,“遊戲最開始的時候,我們提供幾個不同型別的英雄人物讓玩家選擇?唔……四種?兩男兩女?區分一下屬性,一個防禦高的、一個血量厚的、一個單攻厲害的、一個群攻厲害的?”
“遊戲地圖我們要好好設計,打怪當然最重要,除了打怪之外,我們還可以在遊戲裡埋藏一些隱藏的陷阱,再埋藏一些寶箱,陷阱和寶箱也要有不同的種類……”
“當然,怪物的設計就要更費心思了……”
舒宜話還沒有說完,王樂樂就已經哀嚎不止了,“天哪天哪!我算是知道我爸成天在家裡說的‘領導一張嘴,手下跑斷腿’是什麼意思了!”
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