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第二天一早,吳皓把自己的想法整理成開發計劃,他要做一個3D虛擬實景互動遊戲,這個遊戲基於雲平臺技術,全部的渲染和運算都在伺服器完成,透過影片流的方式,傳送到使用者的智慧眼鏡,使用者端只需要上傳互動資料,裝置可以極大的簡化。
使用者的智慧化眼鏡就只負責顯示,配置簡單的晶片就夠用了,相對應的互動裝置,只需上傳很少量的資料,裝置的製造成本將大大降低,容易推廣普及。
在這種商業模式下,將會把使用者分為個人使用者、商業使用者、團體使用者,收取不同價格等級的服務費,付費的主體也會有所不同。
在家庭應用環境下,個人付費;在商鋪應用環境下,商業客戶付費;在公眾場合應用環境下,團體使用者付費。
公司將向所有使用者開放定製功能,可以打造出私人專屬,所用到的美術資源是收費的。
空間掃描建模服務,由專業的團隊上門服務,也是需要付費的,但是費用會盡量低廉,降低使用者的使用門檻。
在這款遊戲裡,公司將提供智慧AI服務,它們將以寵物的形象出現,與使用者展開互動,而二次元卡通形象,會有根據需要,安排一定量的客服進行扮演,增加遊戲的互動性。
計劃雖然完美,但是面臨幾個重要的技術難題。
首先是智慧眼鏡的升級問題,現在的智慧眼鏡只能顯示簡單的資料,不能代替VR裝置,眼球定位技術也不夠精確,互動起來不夠方便,這些都需要升級。
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