須頻繁地補充/替換陣容,地圖效果雖然簡單,可需要考慮的東西太多,一旦節奏接不上,或者召喚卡牌的時機不對,很可能就被對手反打。
隨機應變——這才是亡靈小鎮永真正的主題。
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【第384章、亡靈小鎮】
比賽開始,地圖載入。
地處偏遠的小鎮早已荒無人煙,進入小鎮的所有活物哪怕被路燈照射,也不會看到任何投射到地面上的影子,空氣裡安靜得可怕,路邊有不少早已腐爛的屍體,有些屍體張開嘴巴詭異地笑著,有些屍體的四肢殘破不全,有些屍體甚至被割掉了頭顱……
重口味的歸思睿,設計的地圖也將恐怖氛圍營造到了極致。
小鎮的最中心有一片廣場,廣場的四個角落立著四盞忽閃忽滅的路燈,周圍有一些虛影不時漂浮,那便是鎮上的居民死去後化成的亡靈。
中心廣場是比賽時的戰鬥地點,視野相對開闊——忽略飄來飄去的鬼魂和陰森的燈光的話,這張地圖其實和大部分的廣場圖差不多,卡牌的行動不會受到任何阻礙。
只是,亡靈的詛咒效果會讓選手非常頭疼。
決勝局,大家只知道是無盡模式,但地圖是現場隨機選的,沒有人能神通廣大到猜中地圖,所以涅槃在賽前的戰術準備還是以卡組排布為主。
謝明哲看到這張地圖後,立刻用地圖回放的30秒時間冷靜思考——之前的戰術佈置,恐怕不能百分百使用,必須臨時調整和變通。
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