比起之前做過的讓卡牌懷孕之類的場景,謝明哲這次提出的場景設計正常多了。
下邳城的水淹、赤壁之戰的火燒、八卦陣的隨機正負狀態交替、銅雀臺把卡牌關起來、落鳳坡的埋伏必殺,都是實戰的時候,非常講究技巧的場景卡。
習慣了謝明哲做場景的時候奇葩的思路,這回他稍微迴歸正常,秦軒反倒覺得奇怪。結果這時候,謝明哲突然靈光一閃,笑眯眯地說:“還有一張場景,我覺得可以這樣設計,做出一片藍色魏國區、紅色蜀國區、綠色吳國區的場景圖,就叫做——三分天下。”
這張場景終於恢復了謝明哲一貫的風格。
比賽開始後,整個賽場被隨機分成魏、蜀、吳三塊地方,選手的卡牌也會被強制劃分三個陣營,不同陣營之間暫時不能見面,這就會造成在某一陣營中,我方2張卡對敵方5張卡,而另一處陣營中,我方5張卡對敵方2張卡的不均衡局面,相當於強制分割戰場。
對那些單兵作戰能力強的俱樂部影響並不大,但對那些需要很多卡牌配合控場的俱樂部,被強行分成三塊小戰場,這簡直就是要命!
秦軒嘆了口氣,對謝明哲還是別抱太大期望,這傢伙的思維,就不可能正常太久!
***
謝明哲特別欣賞秦軒同學的效率,六張三國主題的場景卡,秦軒只利用兩週時間就全部製作完成,而且建模後的場景格外逼真,讓謝明哲彷彿也回到了那個群雄爭霸的三國時代。
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