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並不是拖節奏慢慢跟人耗,而是靠高敏捷、高移速的特性,快速冰凍對手,從對手的陣容中迅速撕出一個突破口。

冰藍一開局就連招三隻水母,謝明哲同樣召喚出三張卡和她對抗。

競技場上,雙方卡牌數量均衡會稍微好打一些,如果己方卡牌明顯少於對方,容易被集火秒。而明顯多於對方時,容易遇到群體混亂、群體昏迷等控制技能,更加吃虧。

打了這麼久的競技場,謝明哲已經發現了這個規律。

大部分玩家如果想求穩試探對手,開局先召1張防禦高的卡牌看對面動靜。如果有信心打敗對手,召3張牌是最常見的開局。7張卡,派出3張,進可攻、退可守,也算是比較靈活的方式。

此時場上存在謝明哲的馬超、關羽和張飛,而對方的三張水母全是帶水毒負面狀態的卡。

只見透明的水母迅速圍繞著謝明哲的人族卡四處飄動,水毒灑了一地,轉眼間謝明哲三張卡都疊毒疊到四層。

這時候,燈塔水母突然出現,一陣刺眼的白光在眼前一閃——亮光幻覺!

失明控場有兩種,一種是黑暗失明,一種是炫目失明,水母的失明強控顯然屬於後者。

謝明哲什麼都看不見,他知道對方肯定要全面發起進攻,依靠四層水毒直接秒他的三張卡!

1、2……謝明哲在心裡默數。

水系的單體攻擊有限,最多3-4秒殺一張卡,他就在最後這一秒突然召喚盤古——

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