張翔玲一眾人,好整以暇地看著元霄。
“首先,The World這款遊戲的定義,並不在於遊戲本身下載人數的多少,”元霄開始陳述,“更重要的在於,能夠沉澱在這款遊戲裡面的使用者有多少。”
這兩個是很有區別的。
只要下載人數,依靠賣遊戲軟體本身、或者配件等等,賺取利潤,這不是元宇宙的概念。
真正重要的是,有多少使用者,能夠多長時間,沉浸在這個遊戲裡面。
“全息虛擬現實,”元霄繼續說明,“重要的是最後兩個字——現實。
這裡我們詳細分析一下,對於這款遊戲全息影像這方面,我認為是世界領先的,對此大家有異議嗎。”
沒有,全息影像這塊,元霄確實做得很不錯。
這也是張翔玲還能坐在這裡的原因。
“要達到這樣的體驗感,需要VR頭盔還有觸感手套,以及其他配件,”元霄伸出兩根手指,“全部購買下來,最低配置的也要兩萬。
諸位認為,能夠有這樣需求的使用者,會在乎軟體本身的價格嗎。”
答桉是否定的。
就好比開得起勞斯來斯的人,不會在乎賓士S級的價格一樣。
“另外,電腦3D版本,這款瞄準的是中低端配置的使用者,”元霄提醒,“畢竟世界上,一開始就想使用頂級配置的使用者,還是少數。”
二八理論說明,世界上大部分都是普通人。
就好比作者,撲街的居多,一樣的道理。
“至於手機客戶端,那是滿足隨時可以操作遊戲的需要,”這塊元霄的瞄準點,只是使用者可以隨時切入遊戲,“也不是我們利潤所在。”
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