元霄有把握說服江展宏。
考古發現者挖掘出來的東西,如果沒有人知道怎麼使用,那就是廢棄物。
不知道為什麼,元霄認為江展宏不會那麼輕易放棄自己的發現。
果然沉默幾分鐘後,電話那頭的江展宏答應了。
他立即動身來裡倫威爾市。
結束通話電話,柯傑這才湊了過來:“元老師,不如你和我們說說這圍棋軟體的大概構想吧。”
天知道這幾天他是怎麼煎熬的。
一個能夠指導棋手下棋的軟體程式,誰都想要。
就好比看書看到精彩的地方,結果作者不更新了。
柯傑對於元霄,那是心癢難搔。
學生們也有興趣,畢竟大家都喜歡新鮮的事物。
元霄乾脆坐下來,讓卓越擺弄電腦。
“任何的棋類,規矩之下,大部分都是考驗計算力的。”元霄開始說明。
撲克牌、哪怕是鬥地主之類,想要打好,也需要計算。
象棋跳跳棋五子棋等等。
包括圍棋,除了相應的一些技巧外,其實都是對計算力的考驗。
柯傑認可:“這也是目前計算機界,認為圍棋軟體很難開發的緣故。”
之所以難,是圍棋可選擇的點太多了。
一個19路棋盤,橫豎各是19條線,一共361個點。
也就是說,第一步走哪裡,理論上有361個可能。
而第二步,則是360種可能。
如此類推。
“我剛剛查的資料,”蘇辰逸將電腦螢幕扳過來,“比如象棋的軟體,其實用的就是窮盡法。
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