楊國傑的構想,好比畫畫那樣,先勾勒出基礎線條,然後再根據情況填充顏色。
比如一輛汽車,簡單地可以拆分為幾個長方體和四個圓柱體的輪子。
設計出長方體和圓柱體,程式對此進行拼接就可以。
當然,這是基本的思路。
實際操作肯定不會這麼簡單。
考慮到九年義務教育的普及水平,沙雕作者就不在這裡做專業陳述了。
有了大致方向,三人便開始分工行動。
總體的架構是元霄,基礎程式碼框架,需要他構建。
而延伸的豐富,元霄決定交給卓越和楊國傑兩人去完成。
定位是遊戲,這樣對於市場相對比較好切入。
其餘領域的專業應用,元霄暫時不考慮。
既然是遊戲,那麼就需要相當的二次元元素。
“初期款就以校園為中心,”元霄定位,“實際的話,參考我們學校和教室。”
本來就是打算用於楊國傑回來上課的。
所以場景的選擇,就是裡倫威爾市立學校高中部。
“此外,視覺頭盔、觸感指套等等,還要設計製造,”元霄吁了口氣,“一步步來。”
楊國傑目光總算有點波動:“這樣,就能最大程度模擬身臨其境的感覺。
那麼老師,一些動作行動,是否需要玩家真實執行。”
元霄搖頭:“一些依靠操縱吧,實際還是要考慮到玩家的遊戲空間。
如果太複雜的動作,需要空間就大了。
我們還是以視覺模擬為中心吧。”
TheWorld核心是遊戲。
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