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關於系統引數,之前有小夥伴提出比較混亂。所以,野火今天給各位做個簡單的整理,說明一下。
之前可能比較模糊,主要劇情上牽扯的較少,所以我就沒有太過細緻,可能沒有講到換算的這一欄,萬分抱歉。
今天說下面幾個,小夥伴們提前看一哈。
【大離氣運的佔比】
【幸福指數的提升,與聲望之間的轉換關係】
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幸福指數聲望:
這兩個可能各位相對還是關心一些,因為主角兌換好處,基本用就是聲望,獲得方式,除了完成大事件觸發獎勵之外。
主要一部分來源是提升幸福指數。
為了避免了一些強制性任務,可能前面設定的比較開放了,所以野火這裡沒有寫的太細,所以給各位感覺很籠統,好像隨便增加聲望一樣。
之後的劇情會具體著重個人的幸福度,所以現在我將設定的換算提前發出來。
之前也是按照這個來的,不過都在我的設定記錄裡。
首先:
每個人的幸福指數:100%(滿)
每提升單一個人‘1%’的幸福指數,會增加100聲望。
(外加設定:指數降低,並不會扣聲望。)
外加的這個很關鍵,因為幸福指數是會滿的,不可能無限提升。
所以後期主角就需要找些‘人’單刷幸福指數,咳,懂得都懂,就不多提劇情內容了。
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