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正文 第247節

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廠長欲言又止,假裝哭喪著臉:“那我走?”

“別走,給爺爬!”

“哈哈——”

眾人大笑起來。

轉會期結束之後,各大俱樂部要開始為即將到來的春季賽做準備。

新賽季的版本更新也已經出來。

上個賽季強勢的英雄基本上都遭到了削弱,這也正常,想劍魔、刀妹、阿卡麗這些剛重做的英雄確實有些逆天。

除此之外,最重要的更新應該就是給防禦塔加上了鍍層。

英雄聯盟每個賽季都會有一次大更新以保證遊戲的可玩性。

S8重做了符文系統,S9更新了防禦塔機制、S10重做了小龍,S11改版了裝備。

加上鍍層的防禦塔血量提升了1200點,但是並沒有讓它變肉。

原本防禦塔初始就擁有55的雙抗,並且每分鐘提升1點雙抗,更新之後,防禦塔初始雙抗變為40,並且防禦塔雙抗也不隨著時間的提升而提升,而是隨著鍍層拆除數量而提升。

每掉一層鍍層,防禦塔雙抗提升30點,直到14分鐘鍍層全部脫落。

這麼改動的後果就是防禦塔前兩層鍍層很容易獲得,但是防禦塔變得更加不容易被摧毀,延緩了比賽節奏。

當然,同樣改動的還有賞金機制。

1-3連擊殺賞金沒有變化,但是後續的擊殺賞金都提升了不少,而英雄死亡6次之後人頭錢固定100,不會降到50。

這讓優勢方更容易滾雪球,同時也讓劣勢方擁有更多翻盤的可能性。

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