在遊戲的過程中,其實劇情並不算很多,但每一段劇情都非常重要。
《黍離》這款遊戲有好幾個結局。
首先在皇城範圍內,玩家可以選擇支援不同的皇子,並在這個皇子做出某項決策時給予建議。
而這些皇子做出的選擇,以及主角給出的建議都與接下來的劇情直接相關。
比如在異族入侵時,不同的皇子會有不同的選擇,主角可以在異族入侵的不同階段參戰。
去的越早就越有可能將異族驅逐出去,減少平民被屠殺的情況,但也可能無暇解決中原地區的內部矛盾。
如果先解決中原地區的內部矛盾,例如參與滅佛行動,或者幫助僧人逃離,耽擱了時間,有可能造成異族邊境戰場的形勢變化。
除此之外玩家還會跟儒家道家佛家兵家這四家產生密切聯絡。選擇幫助他們可以獲得來自他們的資源和幫助,但同時也會引發敵對勢力的仇視。
玩家在遊戲的歷程中要不斷地在一些關鍵節點上作出選擇,不止是選A或者選B的路線問題,也有作出選擇的時機問題,種種路徑錯綜複雜,牽一髮而動全身,都可能會影響最終的結局。
玩家在一週目應該是很難玩明白的,不過這款遊戲本來就是為多週末而進行設計的,在多周目玩家可以體驗不同的故事結局也可以針對性的對自己的角色進行培養,從而體驗不同的戰鬥模式。
這種劇情模式的安排與《回頭是岸》有本質的不同。
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