“其次,引人入勝的劇情。”
“不得不說,劇情是《鬼將2》的一個巨大加分項,它不僅將《鬼將1》中難以展現的劇情部分更加完整的展現了出來,讓整個IP更完整、更有價值,也讓遊戲的PVE部分變得樂趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“遊戲中的很多武將設定和劇情內容,都讓人覺得忍俊不禁,同時又覺得在這個故事背景下,還挺合理。”
“就比如赤壁之戰這一段,先是鳳凰血脈龐統獻計,改造了曹操的魔道戰艦;然後是諸葛亮在七星臺借東風,導彈洗地;最後是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武聖關羽在華容道攔截曹操……”
“故事都是根據歷史以及演義小說改編的,但卻又讓人覺得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺。”
“原來諸葛亮借的不是東風,而是東風導彈;原來曹操採納了龐統的計策,是因為鳳凰血脈確實可以大幅強化魔道戰艦的防禦力和威力,只不過龐統刻意隱瞞了鳳凰血脈會被火焰之力激發的事情……這麼看來,赤壁之戰曹操輸得不冤,他並沒有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達啊!”
“這些劇情讓人不由得感嘆,《鬼將》這個IP的創造者實在是太有想象力了!”
“當然,也要看到主設計師于飛在這其中發揮的重要作用。因為《鬼將1》只是一款卡牌遊戲,最初的版本壓根沒有多少武將的描述,就只有一套卡牌形象;是現任終點中文網負責人的馬騳驫為它增加了故事背景。但即使如此,這個故事背景也仍舊是比較簡陋的。”
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