競速類遊戲就是遊戲,跟現實的關聯比較微弱,二者的駕駛體驗差異巨大,甚至可以說是完全不同的規則。
更別說很多競速類遊戲都有改裝系統,可以根據自己的喜好對車輛進行改裝,改裝完了之後車輛的各項數值全部拉滿,車輛之間的差異就更小了。
這也不能怪那些競速類遊戲,畢竟所有競速類遊戲的最終目標都是讓玩家追求最快的極限速度,很少有像《安全文明駕駛》一樣把遊戲中的駕駛速度跟現實中限制到完全一樣、而且不允許玩家隨意碰撞車輛的。
這是根源玩法上的不同,而非設計水平或者製作水平的問題。
但這也確實會讓玩家在玩的時候,產生完全不同的感覺。
概括地來說就是,玩家在玩《安全文明駕駛》的時候,對某一型別車輛駕駛性和安全性的感知敏銳度,是要遠遠高於其他競速類遊戲,也小幅高於其他模擬駕駛類遊戲的。
沒辦法,都是嚴苛的遊戲機制給逼出來的。
這種感覺不全是來自於《安全文明駕駛》的遊戲引擎和遊戲規則,也有很大一部分原因出自於心理因素。
既然玩家們在《安全文明駕駛》中體驗到的是更加接近於現實中的駕駛體驗和駕駛感受,那麼他們對各種車型的安全性、操控性的關注度和討論意願,自然也會遠高於其他的遊戲。
再加上《安全文明駕駛》在網上引發的巨大熱度,因為跟IIAS聯動、受到帕沙特碰撞的影響,讓幾款國產車的關注度獲得了空前的提升。
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