之前嚴奇創辦這個工作室也是拉的投資,而且也賺錢了,給這家投資公司一定的回報了,按理說,再拉一筆投資應該不難。
可問題在於,這家投資公司在京州算不上數一數二,也沒那麼雄厚的財力,之前投資給嚴奇,是因為嚴奇做的《帝國之刃》是他拿手的手遊。
一步邁到單機動作類遊戲了,這麼大的風險,願意接的投資公司可不多。
誰都知道單機遊戲失敗的風險很高,大投入、大製作的單機遊戲就更是如此了。國內也就裴總能保證單機遊戲做一款火一款,其他公司都不太行。
更何況,手遊跟單機3A大作,這投入也不是一個量級的。
做個手遊可能幾百萬就夠了,兩三千萬那都是相當富裕的了,還能把宣傳經費也涵蓋進去一部分,可3A大作想要保證20小時的標準遊戲時長,即使是在現在的技術水平之下,隨隨便便也得上億。
就算可以把流程壓縮一下,就算可以用一些重複玩法、配裝和其他系統來延長遊戲時間,但歸根結底,大幾千萬的研發經費已經是最底線了。
《回頭是岸》的研發經費相對比較省,那是因為整個故事比較純粹,不像《黍離》這麼複雜。
這條路已經被裴總走過了,嚴奇就只能走另一條路。
而這一走,錢就不夠了。
哪去搞這麼多錢?
嚴奇再度陷入了迷茫。
“嗯?你怎麼還在糾結呢?還沒想出來?”
李雅達出來溜了一圈,恰好又看到嚴奇在座位上長吁短嘆。
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