孫希點點頭:“原來如此,明白了。”
“但我還有個問題,就是面板的售價。”
“像裴總您說的,可以用面板收費,那為什麼不定價高一點呢?《彈痕2》跟GOG又不構成競爭關係,兩種不同遊戲型別的面板售價不同,也沒什麼好奇怪的。”
“《彈痕2》作為FPS遊戲的玩家基數本來就少,面板定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性迴圈了嗎?”
“我覺得倒不如一開始面板售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺|激消費的效果,而且還更加穩妥。”
裴謙:“……”
好傢伙,果然外面的人都不太好糊弄。
騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。
天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。
但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。
連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?
裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”
“玩家說:你面板賣便宜點,我就多買。”
“遊戲商說:你先多買,然後我面板就打折。”
“誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死迴圈。”
“假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果面板高價也賣得不錯,你還會捨得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”
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