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第1198章 乍一看不錯,實則問題重重

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8月24日,週五。

昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以後又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!

為了上線朝露遊戲平臺,《帝國之刃》這款遊戲算是整整延期了兩週。

不過還好,除了那個實在是沒法復現的Bug之外,其他的Bug應該都修完了。

臨近上線,嚴奇很是忐忑。

對於一款手遊而言,上線前兩天的資料基本上在某種程度上決定了生死。

跟那些大投入、大製作的端遊不同,手遊有一套比較獨特的運作機制。

大部分做手遊的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者遊戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是資料說話。

如果上線當天的各項資料很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了遊戲賺錢的潛力,那麼平臺自然也會願意拿出更多資源來推廣。

資料越好越能拿到推廣,推廣越多資料越好,這樣才能形成良性迴圈。

而如果是一上線資料就欠佳,那就會陷入惡性迴圈,很難挽救。

因為很難說清楚玩家到底是不喜歡遊戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改後玩家就會喜歡。

而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那麼重度、那麼騙氪,作為一款動作類手遊雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。

他擔心這樣會讓遊戲的充值資料不太好看,從而拖累遊戲上線第一天的整體表現。

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