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第642章 何安的四條理論一條都沒對上

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用了五個多小時一口氣打通關了《奮鬥》的何安,陷入了迷茫。

這個遊戲,是不是哪裡,出了問題?

這未免也太致鬱、太喪了吧?

還是說我運氣太差,認認真真地選每一個選項,都恰好打出了最垃圾的結局?

何安下意識地反思了一下自己。

嗯,可能是我開啟的方式不對。

畢竟像這種互動電影類遊戲都是會有很多的支線選項,《奮鬥》這款遊戲也是如此。

何安看了一下游戲中的劇情線,就像是一張密集的大網,有很多個分支。

按照常理推斷,每個版本都應該有至少三四個結局,才對得起這個遊戲的體量。

更何況,窮人版富人版一起買,應該還會有隱藏結局和彩蛋呢?

於是何安決定,等吃完飯以後再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應該就能打出好的結局了。

這種感覺,就像是一桌子菜有好吃的有難吃的,如果最後一口吃到了難吃的菜,那就得趕緊再吃一口好吃的壓一壓,否則這種難吃的味道就會一直揮之不去。

“不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,底子是在的。”

“本來以為現實主義題材玩起來會枯燥乏味,但玩下來的感覺卻並不是這樣,雖然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震撼的。”

“等把所有結局都打出來之後,就能夠根據這些結局,分析裴總在這遊戲裡夾帶的私貨到底是什麼了。”

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