下午。
第二名接受採訪的員工是包旭。
夏江已經摸索出了規律,所以這次採訪更加輕車熟路。
“您曾經是眾人眼中的網癮少年,常年吃住都在網咖,也沒什麼目標,過著渾渾噩噩的生活,對嗎?”
“那麼後來,您又是怎麼來到騰達的呢?”
“您的第一份工作是遊戲的概念設計,這個職位非常關鍵,因為概念設計是一款遊戲的靈魂。您覺得當時為什麼可以獲得這個職位?”
“騰達有一個‘優秀員工’的評選,雖然您獲得了第二名,但依舊獲得了一個月的帶薪旅遊假期。請問您當時是什麼心情?”
“連續蟬聯兩次‘優秀員工’第二名,參加工作以來近一年的時間,有兩個月都在帶薪旅遊中度過,這是相當讓人羨慕的事情,為什麼您會覺得非常困擾?”
很快,包旭這邊也採訪完畢了。
下一個是林晚。
“當初為什麼選擇從天火工作室離開,來到剛剛初創不久的騰達?”
“在騰達最開始的幾個月,你一直都在做一些非常基礎的工作。後來突然被調任到新收購的觴洋遊戲去做總監,可以說這是一個相當艱鉅的任務。你覺得這個調任是出於什麼原因呢?”
“在你接手觴洋遊戲的時候,這只是一個收入極差的爛攤子,《熱血戰歌》剛上線的時候是微端,同樣資料不佳,做了手遊版才最終大火。那麼你是如何想到要做手遊版的呢?”
“現在你已經證明了自己的能力,接下來的目標是?”
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