馬一群趕忙看了一下《回頭是岸》官方小說後面的評論,發現很多作者都是從《回頭是岸》的遊戲過來的。
馬一群當然知道這款遊戲上線了,畢竟他跟編輯們一起寫了這遊戲的劇情,也為這款遊戲付出了自己的心血。
但讓馬一群沒想到的是,竟然會有這麼多讀者過來觀光?
劇情策劃是馬一群的老本行,所以他對於國內遊戲行業的現狀非常清楚。
劇情策劃,基本上等於“換皮策劃”。
因為目前在國內的遊戲行業,劇情算是一款遊戲中最不受重視的部分。
尤其是在手遊和頁遊中,很多專案組乾脆都不招劇情策劃,直接就讓一個文筆稍好的執行策劃來兼任了。
即使是一些端遊,需要一定的劇情內容,也不會花大價錢去招聘專門的劇情策劃,最多是找一個文學系的應屆畢業生,給個基礎工資就打發了,突出一個摳門。
總之,國內大部分遊戲商不重視劇情,大部分玩家也不重視劇情。
具體是因為玩家不重視劇情,所以遊戲商不做劇情呢,還是因為遊戲商做的劇情太垃圾,所以玩家不想看劇情呢?
這屬於一個先有雞還是先有蛋的問題,掰扯不清。
總之,國內遊戲的劇情不受重視,這是現狀。
不說國內,即使是國外的一些劇情很棒的3A遊戲大作,特意地去找原著小說看的玩家,也屬於極少數。
馬一群自認為《回頭是岸》的官方劇情寫的不錯,但應該也不至於達到這麼好的效果吧?
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