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第256章 裴總的平衡相對論

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9月5號,週日。

摸魚網咖漢東大學店。

喬梁看著面帶微笑的裴總,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了說啥。

裴謙微笑道:“想說什麼就直說,沒關係的,我是一個善於聽取別人建議的設計師。”

喬梁的嘴角微微抽動,心裡默默想著,嗯,這一點我絲毫不懷疑。

上次喬梁說了一些自己對遊戲的看法,遊戲很快就光速更新了,並且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高達99%。

只不過唯一的問題在於,全都是反著改了!

喬梁想讓裴謙增強一下其他的冷門武器,結果裴謙把熱門武器給砍了;

喬梁想讓裴謙降低一下前面場景的難度,結果裴謙反手就把後面場景的難度給提上去了。

裴總說得沒錯,他確實是一個善於聽取別人意見的設計師,但聽取建議,好像並不代表著一定要按照建議來修改……

這三天時間,喬梁簡直是處於水深火熱之中。

《回頭是岸》的平衡性調整強迫他只能繼續受苦,因為原本擅長的武器都變得不好用了,只能繼續開發新的武器。

而且,後面場景的難度加大,讓喬梁的遊戲進度又卡了一段時間,甚至原本能夠輕易刷三魂七魄的場景,現在的刷魂效率也大大降低,一不小心就會翻車。

總之,原本好起來的遊戲體驗變得極差!

不過事後喬梁仔細思考了一番,覺得這好像也不能全怪裴總,也怪自己當時說得太含蓄了。

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