在玩家進入房間之前,旁白會給出建議。
而在玩家做出了某個選擇之後,在走廊中行走時,它會吐槽這個選擇,並狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“重氪”和“輕氪”選擇前,會聽到一段旁白:
……
很好,之前你已經選擇了“增值服務”而非“買斷制”作為遊戲的主要盈利方式。
你聽從了我的建議。
嗯,我必須說,這是一個不錯的決定,售賣增值服務這麼能賺錢,為什麼要拒絕呢,對吧?
不過接下來你面臨著一個新的問題。
是選擇重氪,還是輕氪?
重度氪金,意味著你會售賣很多高價商品,比如……888的火麒麟之類的。
而輕度氪金,意味著你的商品定價不能太離譜,比如遊戲中最貴的商品,也只定價幾十塊。
我的個人建議……你最好選擇重度氪金。
沒有為什麼,這個更能賺錢,不對嗎?
如果為了口碑而考慮輕度氪金的話,為什麼不一開始就選擇買斷制呢?
所以,選擇重度氪金吧,這肯定是一個非常正確的選擇。
……
而在玩家做出選擇,進入某一扇門之後,在走廊中依舊會聽到旁白,只不過兩種旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然會選擇這個。
在金錢與夢想之間,你還是選擇了金錢,對嗎?
做玩家的時候,總是會咒罵無良廠商利慾薰心。
而等自己製作遊戲的時候,卻唯恐遊戲內的商品定價太低。
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