前世的智慧機普及大潮是在10年到11年左右,而受益於這個風口,一些熱門的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年左右出現的。
但這個世界的智慧機出現時間較早,所以08年左右就已經出現了類似的卡牌遊戲玩法。
到現在,2009年,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。
卡牌手遊在剛推出的時候確實是相當創新的遊戲模式,火了很長一段時間。
但現在,由於大量換皮的卡牌手游出現,這個玩法已經激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事情已經不存在了。
這個世界中卡牌手遊的開創者叫《Q萌三國》,成功的原因無非還是那麼幾點:Q版可愛畫風、卡牌傳統玩法等等。
去年,三國的IP還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。
而這款遊戲藉著智慧機普及的東風,一舉創造手遊奇蹟,賺得盆滿缽滿,讓業內同行眼饞不已。
這個世界中,遊戲編輯器發達,很多獨立遊戲製作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手遊就如同雨後春筍一般爆發了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手遊,在一年多點的時間內就霍霍了個夠嗆。
現在很多玩家看到卡牌手遊,都有一種本能的排斥和牴觸。
這正是裴謙想要的!
此外,裴謙注意到《Q萌三國》跟自己前世的卡牌手遊有一個很大的區別。
就是付費方面,做得相對剋制。
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