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第160章 誘餌

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“說實話,這個世界和我想象中的差得太遠了,我還以為這地方會非常好玩呢。”一個玩家站在曾經被稱為大熊町的地方,無聊的將石頭從懸崖上踢進了大海里。

而他身上綁著的蓋革計數器正在瘋狂的尖叫著,玩家疑惑的看著計數器上的數值一直在最後幾格代表著危險的紅色數字上跳動。

“別看那玩意了,一點用都沒有,附近的漁民說在天啟日之前這地方就這樣了,據說輻射值超標快半個世紀了。”另一個比他先降臨這世界幾個星期的玩家熟門熟路的介紹著:“等我有時間帶你去參觀一下,這附近有不少畸形人,絕對是你以前從沒見過的邪門東西!”

“比我之前在提爾克地下城裡看見的三頭怪還邪門?”之前說話的玩家,注意力一下子就被吸引了過去,滿臉都是果然不虛此行的表情。

玩家對異世界的開發是一個相對而言的漫長過程,尤其是那些原住民力量不弱的世界,整個開發過程就會顯得更加漫長,甚至會長達一兩百年那麼久。

而在這樣漫長的開發過程中,絕大部分玩家都無法做到從一而終,他們就像發情中的倉鼠,無法在一件固定的事上凝聚太長時間的注意力。

那些有這樣潛力的玩家基本都被挑出來晉級成了開拓者,在漫長的準備工作中為其他玩家打好前站,從玩家變成了公司員工。

而隨著公司所開拓的異世界也越來越多,那些綜合能力更強的老玩家們在逐漸定型後,就成了相對搶手的資源,幾乎每個不同異世界的開拓者團隊都在想辦法拉攏更多老玩家進入這個世界。

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