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戰爭,從未改變...劃掉,前線計程車兵能作證,地上的屍體能作證,千分之四點二的覺醒率造就了大量超人類,在混合著玩家在其中,毫無顧忌的肆意發揮各種超自然能力,戰爭模式早就迭代到正常人跟不上的程度了。
次元門改變了傳統戰爭的移動概念,中心開花那可不是說說而已,全面戰爭開始三個月,全球就迎來了全新的戰爭版本,當年為了應對大體量敵人而在代理人戰爭中開發的去中心化模式,現在成了主流。
像米科爾森那種人類黃金時代活過來的遺老做夢都在懷念的大國戰爭模式已經被證明是過時的了,歐聯邦用二十二萬人的代價驗證了這條路走不通。
歐聯邦的戰場上,所有被明確擁有指揮中心的單位開戰後,平均存在時間是一百七十二秒。
注意,這是存在時間,不是存活時間,因為玩家們往往為了省事,會把把核彈,集束炸彈,透過次元門直接送進指揮中心內部,把它從物理意義上夷為平地。
而那些成建制的,有完善地下坑道的城市內防禦體系,也被證實幾乎無法有效抵擋玩家的突進,傳統意義上的障礙物,封閉空間,掩體,對擁有大量超人類素體的玩家而言,顯得那麼的脆弱。
更有甚至,在玩家們會直接用次元門引入海水,倒灌整個掩體...一個合格計程車兵,在擁有完善後勤供給,配合輔助虛擬現實裝置進行訓練,需要最少八個月時間才能具備在戰場上成為合格炮灰的資格,而毀滅他們,則只需要一瞬間。
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