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對玩家而言,這個世界其實沒那麼複雜,他們不在乎這個世界按照歷史慣性自然區分的開的幾大陣營,也不在乎人種差異來帶的隔閡,更不在乎世俗政權之間對國界線的劃分。
玩家,或者說具體到目前降臨到這個世界來的開拓者們,因為社會發展已經完全捨棄了以上這些概念,在他們眼中這個世界是一個整體。
一個完整的,尚未被開發過的,潛力巨大的新世界。
在玩家們存在的世界中,暫時掌握了新世界座標的那個勢力,也是有層級之分的,甚至比唐吉理解中的等級制度更加森嚴。
在玩家們的世界,階級已經徹底固化,這些人甚至連生命都是被固化的,他們沒有主動擁抱死亡的權利,也沒有隨意誕生新生命的權利。
每一個新生命的誕生,都需要基因,意志,靈魂三重委員會的嚴格審查,並且在確保有新的空位存在,才能被准許誕生。
而新生命的用途只有一條,用來代替之前給它騰出位置的零件。
永恆的生命等於永恆的奴役,任何靈魂都無法忍受這種重負,而虛假的擬真技術根本無法給這些或疲憊或跋扈的靈魂帶來任何安慰。
於是需求帶來機會,為舊世界靈魂尋找短暫的安息之地,就成了全新的商機。
自舊世界而來的開拓者,宛若幾百年前的黑船,他們在帶來毀滅與災厄的同時,也帶來了機會。
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