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第四卷 關東狂人 第十六章 戰略模式

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簡單的介紹了一下戰役背景,高飛就打算把遊戲視角切換成第一人稱。

這時,他和江楓都收到一則系統提示:

“遊戲即將轉入‘戰役模式’,請仔細閱讀新手導航!”

“不是吧?這個模組總共就15章,我們都打到第012章了,突然冒出一個新手導航?”

江楓大感意外。

“說的就是啊,作為一隻久經考驗的老鳥,難道遊戲裡還有連我都不知道的新玩法?”

高飛也有點摸不著頭腦,就懷著好奇檢視新手導航。

這個所謂的“戰略模式”,機制與通常的角色扮演、打怪冒險完全不同,高飛不光要在戰場上操縱自己的角色,還要兼顧指揮麾下副將和全體士卒,與敵將指揮下的部隊進行一場類似“兵棋推演”的攻防對戰。

遊戲設計師考慮到玩家畢竟不是常公凱申轉世,身為主帥,不可能也沒必要親自指揮戰場上的每一個小兵,就提供了一系列簡化的操作指令。

戰場上的部隊按照兵種和規模進行編制,劃分成若干個單位,每個單位包含一百名士兵,相當於一個連隊。

玩家對麾下的作戰單位下達諸如“移動”、“進攻”、“防禦”、“伏擊”、“突襲”、“生擒”、“諜報”、“暗殺”等命令,該單位下轄的全體士兵就會整齊劃一的遵命行事。

如果部隊士氣低落,主將的指令就有可能被一部分士兵抵制,駐足不前,甚至丟盔棄甲當逃兵。

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